En un combate de la IBJJF se gana por sumisión o, si nadie somete, por puntos: según el reglamento consultado en noviembre de 2026, la montada y el control de espalda valen 4 puntos, el pase de guardia 3, y el derribo, el barrido y la rodilla en el vientre 2 puntos cada uno. Si hay empate, deciden las ventajas, después las penalizaciones y, por último, el criterio del árbitro. Aquí tienes lo esencial para entender qué ocurre en el tatami.
Una advertencia previa: el reglamento cambia con el tiempo. Las cifras que siguen proceden de resúmenes que citan la versión 6.1 del libro de reglas (junio de 2024), y que la daban por vigente cuando se consultaron. Si vas a competir, descarga y lee el texto oficial de la federación, porque cada campeonato puede tener anexos específicos.
Cómo termina un combate
- Sumisión: el combate acaba al instante y los puntos dejan de importar. Puede ser por palmada, voz o señal del árbitro si el competidor no puede rendirse.
- Puntos: gana quien tenga más.
- Ventajas: si hay empate a puntos, gana quien acumule más ventajas.
- Penalizaciones: si siguen empatados, gana quien tenga menos.
- Decisión arbitral: se basa en quién atacó más y quién estuvo más cerca de puntuar o someter.
Tabla de puntos
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Montada | 4 |
| Control de espalda | 4 |
| Pase de guardia | 3 |
| Derribo | 2 |
| Barrido | 2 |
| Rodilla en el vientre | 2 |
Los puntos se conceden cuando el competidor estabiliza la posición durante unos 3 segundos. En una cadena continua de posiciones, solo cuenta la última, aunque la montada y el control de espalda se puntúan por separado.
Detalles que suelen confundir
- Derribo: debe iniciarse con ambos de pie; no puntúa desde las rodillas.
- Barrido: debe iniciarse desde una guardia (incluida la media guardia); revertir desde un control lateral desde abajo no puntúa. Para trabajar la guardia, mira guardia cerrada y barridos.
- Rodilla en el vientre: el rival debe estar de espaldas o de lado.
- Control de espalda: los resúmenes consultados indican que se necesitan los ganchos con las piernas no cruzadas para los 4 puntos; el triángulo corporal, los pies cruzados o los brazos atrapados dan solo ventaja. Es un punto donde las fuentes no siempre coinciden, así que conviene verificarlo en el texto oficial.
- Salir del área: si la defensa del rival te saca del área de combate, se conceden dos puntos en los casos que describe el reglamento.
Para entender las posiciones, repasa cómo pasar la guardia y montada y control de espalda.
Ventajas
Una ventaja se concede cuando un competidor casi completa una posición que puntúa o amenaza con una sumisión peligrosa. No suman puntos, pero sirven de desempate. Pueden concederse incluso tras acabar el tiempo y antes de anunciar el resultado.
Penalizaciones
Las penalizaciones se acumulan en este orden, según los resúmenes del reglamento:
- Primera: se anota, sin cambio en el marcador.
- Segunda: ventaja para el rival.
- Tercera: dos puntos para el rival.
- Cuarta: descalificación.
Las faltas por pasividad (stalling) y por conducta comparten el mismo contador. Las faltas muy graves o de disciplina pueden acarrear descalificación directa.
Duración de los combates (adultos)
| Cinturón | Minutos |
|---|---|
| Blanco | 5 |
| Azul | 6 |
| Morado | 7 |
| Marrón | 8 |
| Negro | 10 |
Las categorías de máster y juveniles tienen duraciones distintas: de 2 a 6 minutos para las categorías de menores y de 5 a 6 en los másteres, según los resúmenes consultados. La categoría de edad se calcula restando el año de nacimiento al año en curso.
Técnicas permitidas y prohibidas
Esta es la parte más delicada, porque depende del cinturón, de si se compite con kimono o sin él, y de cambios recientes. Lo que se puede decir con prudencia:
- Las estrangulaciones y las llaves articulares habituales se permiten en general en los niveles adultos.
- Las llaves de talón (heel hooks) están prohibidas en las competiciones con kimono, según las fuentes consultadas; en no-gi su situación depende de la categoría y del reglamento vigente.
- Las llaves de pierna rectas, como la de tobillo recto, aparecen como permitidas en varios niveles, con restricciones de posición en los cinturones inferiores.
- Los derribos con proyección peligrosa (slams) están prohibidos.
Las fuentes divergen en algunos detalles de llaves de pierna, así que no los concretamos aquí. Antes de inscribirte, revisa el apartado de técnicas ilegales por cinturón en el libro de reglas de la IBJJF.
Uniforme y no-gi
El reglamento también regula el uniforme: tamaño y estado del kimono, cinturón y colores permitidos. Una guía consultada menciona que el cinturón debe medir entre 4 y 5 cm de ancho y dar dos vueltas con las puntas en el largo permitido. Para el modo sin kimono, consulta qué es el no-gi.
Cómo prepararte
- Estudia el reglamento antes de inscribirte y habla con tu profesor.
- Practica rondas con tiempo y puntuación.
- Revisa cómo se organiza un campeonato y qué esperar en tu primera competición.
- Si quieres ver cómo se relacionan edades y cinturones, mira el sistema de cinturones BJJ.
- Para una estrategia de combate general, lee cómo ganar un combate.
Si quieres entender de dónde viene esta forma de competir, repasa la historia del BJJ y la página de jiu-jitsu brasileño.
Preguntas frecuentes
¿Gana siempre el que tiene más puntos?
Sí, salvo que haya una sumisión o descalificación. Con empate se aplican ventajas, penalizaciones y decisión arbitral.
¿Cuánto hay que mantener una posición para puntuar?
Unos 3 segundos de estabilidad, según los resúmenes del reglamento consultados.
¿Cambia el reglamento a menudo?
Sí. Por eso se recomienda consultar siempre el texto oficial más reciente.
¿Las normas son iguales en todas las competiciones?
No. Otras federaciones y eventos tienen sus propios sistemas de puntuación.
Fuentes y lecturas
- Gymdesk, “The Jiu Jitsu Point System: How BJJ Scoring Works”: https://gymdesk.com/blog/jiu-jitsu-point-system
- Gymdesk, “IBJJF Belt Requirements Explained”: https://gymdesk.com/blog/ibjjf-belt-requirements
- IBJJF, página oficial de sistema de graduación: https://ibjjf.com/graduation-system